Publikováno Napsat komentář

Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency: průvodce a analýza

v tomto příspěvku se budeme zabývat tím, co je hráčská agentura, jaké typy agentur jsou, jak můžete vzít agenturu pryč a kolik agentury byste měli odnést.

co je agentura?

agentura je podle definice “ podnik nebo organizace zřízená za účelem poskytování určité služby.“ Čekat. Nevadí, špatná definice. Podívejme se. Ne, tenhle ne, hmm, to není ono… oh, tady! Poslední na seznamu. Kdo by to hádal. „Akce nebo intervence, zejména tak, aby vyvolaly určitý účinek.“
agentura, jak je zde uvedeno, pochází z latinského slova „agentia“, což znamená „dělat“ nebo „dělat“.
a je to.
co je tedy hráčská agentura? Hráčská agentura je schopnost hráčů ve vaší hře zasáhnout a dosáhnout různých výsledků. Zní to jako jednoduchá věc, a to je. I tak, zjistil jsem, že nové DM mají tendenci upadat do pasti, když berou agenturu od svých hráčů, když by ji měli dát, a dát jim agenturu, když je čas ji vzít.

agentura může přijít ve všech měřítcích, od výběru toho, jaký úkol pokračovat, jakým způsobem můžete zabít BBEG, v mnohem menším měřítku, jako jaké kouzlo použít v boji nebo na kterého nepřítele zaútočit.

nejběžnějším způsobem, jak vzít agenturu od hráčů, je railroading. Nebudu jít příliš do hloubky v tomto, protože tam jsou docela litterally stovky příspěvků a vláken na železnici/sandbox. Holé kosti, railroading nastavuje vaše hráče na kurz, mít určité zastávky na cestě, a končí v určitém bodě. Každý centimetr, každý okamžik kampaně rozhodujete vy, s malým prostorem pro kreativitu vašich hráčů. Railroading je obvykle založen na spiknutí, ačkoli to není omezeno na spiknutí. Railroading je ztělesněním odnášení agentury od vašich hráčů

pro většinu lidí je řešením railroadingu implementace stylu hry na pískovišti. Kde je vše řízeno hráčem, dává jim plnou agenturu. Zatímco mnozí se mnou mohou hádat, věřím, že sandboxing není dobrá volba. Osobně odkazuji na příspěvek DrinkyDrank railroading vs sandboxing, který rozhoduje o těchto věcech. Ale nejsme tu, abychom se o tom bavili. Jsme tu, abychom si promluvili o hráčské agentuře.

jedním z příkladů fantastického využití hráčské agentury je Famoushippopotamousův příspěvek „Mystery at Crystal Lake“ pocket dungeon. Tento příklad dobré hráčské agentury se nachází ve dvou různých oblastech

  1. schopnost buď nechat vesničany zemřít, nebo ne
  2. způsob, jakým Vrah zemře.

důvod, proč je tento jednoduchý příklad tak skvělý, je ten, že první bit hráčské agentury otevírá morální quandaries, a více hráčské agentury. Všimněte si, že toto kapesní dobrodružství není nic Blízkého pískoviště. Je to záhada vraždy zasazená do města, které nemůžete opustit. Zní to jako železnice, že? Na tom nezáleží. Protože hráči mají agenturu.

nyní nejprve v analýze tohoto kapesního dobrodružství se podívejme na morální quandaries. Za prvé, je tu skutečnost, že nevinní vesničané zemřou, pokud nezastaví vraha. Ale v případě, že vesničané jsou uloženy, tato osoba, kteří mohou nebo nemusí být vnímavý člověk, v závislosti na tom, jak spustit hru, se musí vrátit do “ propastné vězení, kde strádá v hrůze až do příštího sklízení.

takže tato morální dilema ukazuje důležitou část hráčské agentury: nechat své charakterové ideály vést jejich rozhodnutí. Poskytnutí těchto morálních hádanek může vést k úžasnému RP a v nových skupinách může vést k pochopení povahy DnD.

druhá část tohoto dobrého příkladu hráčské agentury se nachází v tom, že vrah nemůže být zabit bojem. Může být zabit pouze jedním způsobem(s malou variací). Musí nechat své kosti vykopat a vysvětit duchovním, nebo nechat své kosti vykopat a spálit v solném ohni.
možná si myslíte, želé, udělali jste to! Zbláznil ses. Tohle nedává hráčskou agenturu, ale bere to pryč! Existuje jen jeden způsob, jak zabít vraha v tomto dobrodružství!

měli byste pravdu. Zbláznil jsem se.

ale řekl bych, že v tomto případě je odebrání hráčské agentury dobrá věc. Hráčská agentura není vždy žádoucí věc. V tomto kapesním dobrodružství vyžaduje zničení kletby kritické myšlení a kreativitu. Hráčům není předáno, že musí jít do hrobu vraha, vykopat kosti a spálit je v solném ohni. Existují náznaky, které jsou vynechány. Tak dlouho, jak brát hráč agenturu pryč jim dává háček, příležitost pro kreativitu, nebo je kritický bod spiknutí, přičemž hráč agenturu pryč je naprosto v pořádku tah, a hroch dělá to masturfully v kapse dobrodružství.

převzetí a poskytnutí agentury

frázi „hráčská agentura“jsem řekl celkem 24krát, takže se to pokusím zabalit. Brát agenturu od svých hráčů je věc, kterou musíte udělat střídmě, protože když vezmete hráčskou agenturu pryč, musíte mít něco důležitého, abyste ji vzali, a obvykle byste měli mít háček, kreativní příležitost, nebo jiný prostor pro nahrazení hráčské agentury. To je pravidlo, které byste měli jít, když to odnesete.

Giving player agency by měla být použita pro klíčové okamžiky a měla by představovat několik různých možností, které mají vaši hráči. Doporučuji 2-3 působivé možnosti prezentovat svým hráčům, více možností může být někdy příliš mnoho.

No, moje práce je hotová. Doufám, že se vám to líbilo, a našel nějakou pomoc nebo znalosti z tohoto příspěvku. Až příště, Jellydawg

upraveno pro formátování a pravopis

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.