Udgivet i Skriv en kommentar

Reddit-dndbehindthescreen-Player Agency: en Guide og analyse

i dette indlæg vil vi dække, hvad spillerbureau er, hvad typer agentur er, hvordan du kan tage agentur væk, og hvor meget agentur du skal tage væk.

hvad er Agentur?

Agency er per definition “en virksomhed eller organisation, der er oprettet for at levere en bestemt service.” Vente. Pyt, forkert definition. Lad os se. Nej, ikke den, hmm, det er ikke det… her! Den sidste på listen. Hvem ville have gættet. “Handling eller intervention, især for at producere en bestemt effekt.”
agentur som anført her kommer fra det latinske ord “agentia”, der betyder” Gør “eller”at gøre”.
sådan er det.
hvad er spillerbureau? Player agency er evnen for spillerne i dit spil til at gribe ind for at producere forskellige resultater. Det lyder som en simpel ting, og det er det. Alligevel finder jeg, at nye DM ‘ er har tendens til at falde i fælden med at tage agentur væk fra deres spillere, når de skal give det, og give dem agentur, når det er tid til at tage det væk.

agenturet kan komme i alle skalaer, fra at vælge, hvilken søgen du skal fortsætte, til hvilken måde du kan dræbe BBEG, til en meget mindre skala, som hvilken stave du skal bruge i kamp, eller hvilken fjende du skal angribe.

den mest almindelige måde at tage agentur væk fra spillere er railroading. Jeg vil ikke gå for dybt i dette, fordi der er ret bogstaveligt hundredvis af indlæg og tråde på jernbane/sandkasse. Bare knogler, railroading sætter dine spillere på et kursus, har visse stop på vej, og slutter på et bestemt tidspunkt. Hver tomme, hvert øjeblik af kampagnen er besluttet af dig, med lidt plads til kreativitet fra dine spillere. Railroading er normalt plot baseret, selvom det ikke er begrænset til plot. Railroading er indbegrebet af at tage væk agentur fra dine spillere

til de fleste mennesker, løsningen på railroading er at gennemføre en sandkasse spillestil. Hvor alt er spiller drevet, giver dem fuld agentur. Mens mange måske argumenterer med mig, jeg tror, at sandkasse ikke er et godt valg. Personligt henviser jeg til Drinkydranks jernbane vs sandkassepost for at beslutte disse ting. Men vi er her ikke for at tale om det. Vi er her for at tale om spillerbureau.

et eksempel på fantastisk brug af spillerbureau er i Famoushippopotamous post “Mystery At Crystal Lake” pocket dungeon. Dette eksempel på godt spillerbureau findes i to forskellige områder

  1. evnen til enten at lade landsbyboerne dø eller ej
  2. den måde, morderen dør på.

årsagen til, at dette enkle eksempel er så stort, er fordi den første bit af spillerbureau åbner både moralske vanskeligheder, og mere spillerbureau. Bemærk, at dette lommeeventyr ikke er noget tæt på en sandkasse. Det er et mord mysterium sat i en by, som du ikke kan forlade. Det lyder som en jernbane, ikke? Det betyder ikke noget. Fordi spillerne har agentur.

nu først i analysen af dette lommeeventyr, lad os se på de moralske vanskeligheder. For det første er der det faktum, at de uskyldige landsbyboere vil dø, medmindre de stopper morderen. Men hvis landsbyboerne reddes, denne person, der måske eller måske ikke er et sansende menneske, afhængigt af hvordan du kører spillet, er nødt til at vende tilbage til “et afgrundsfængsel, hvor han forsvinder i Rædsel indtil næste høst.

så dette moralske dilemma viser en vigtig del af spillerbureauet: at lade deres karakteridealer lede deres beslutninger. At give disse moralske gåder kan føre til nogle fantastiske RP, og, i nye grupper, kan føre til at forstå karakteren af DnD.

den anden del af dette gode eksempel på spillerbureau findes i, at morderen ikke kan dræbes gennem kamp. Han kan kun dræbes på en måde (med lille variation). Han skal have sine knogler gravet op og ordineret af en præst, eller få sine knogler gravet op og brændt i en salt ild.
du tænker måske, Jelly, du har gjort det! Du er gået fra forstanden. Dette giver ikke spillerbureau, det tager det væk! Der er kun en måde at dræbe morderen på i dette eventyr!

du ville have ret. Jeg har mistet forstanden.

men jeg vil hævde, at det i dette tilfælde er en god ting at fjerne spillerbureau. Spillerbureau er ikke altid en ønskelig ting. I dette lommeeventyr kræver ødelæggelse af forbandelsen kritisk tænkning og kreativitet. Det udleveres ikke til spillerne, at de har brug for at gå til morderens grav, grave knoglerne op og brænde dem i en saltbrand. Der er hints, der er faldet. Så længe at tage spillerbureau væk giver dem en krog, mulighed for kreativitet, eller er et kritisk plotpunkt, at tage spillerbureau væk er et helt fint træk, og hippo gør dette masturfully i lommeeventyret.

Taking and giving agency

jeg har sagt udtrykket “spillerbureau” i alt 24 gange indtil videre, så jeg vil prøve at afslutte dette. At tage agentur væk fra dine spillere er en ting, du skal gøre sparsomt, for når du tager spillerbureau væk, du skal have noget vigtigt at tage det væk for, og du skal normalt have en krog, kreativ mulighed, eller et andet rum til at give spillerbureau i erstatning. Dette er en tommelfingerregel, du skal gå efter, når du tager den væk.

Giving player agency skal bruges til vigtige øjeblikke og bør udgøre et par forskellige muligheder, som dine spillere har. Jeg anbefaler 2-3 effektive muligheder for at præsentere for dine spillere, flere muligheder kan nogle gange være for meget.

nå, mit arbejde her er gjort. Jeg håber du nød, og fandt en slags hjælp eller viden fra dette indlæg. Indtil næste gang,Jellydavg

redigeret til formatering og stavning

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.