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Intel' s Project Alloy VR Headset ist tot

Intel wird seine Project Alloy VR Headset-Plattform in diesem Jahr nicht veröffentlichen – in der Tat wird es die Technologie überhaupt nicht veröffentlichen. Der Tech-Riese hat die Initiative offiziell beendet, die darauf abzielte, Partnerunternehmen ein offenes Referenzdesign für ihre eigenen Standalone-VR-Geräte zur Verfügung zu stellen. Intel sollte die Plattform in diesem Jahr auf den Markt bringen, aber laut RoadtoVR hat es beschlossen, das Projekt in diesem Sommer aufgrund mangelnden Partnerinteresses aufzugeben.

Das Unternehmen hat nicht näher erläutert, warum es an Interesse mangelt, aber es könnte daran liegen, dass Hersteller, darunter Asus, Acer und Dell, sich entschieden haben, ihre Ressourcen auf den Bau von Microsoft Mixed Reality Headsets zu konzentrieren. Kim Pallister, Intels Virtual Reality Center of Excellence Director, hat in seinem Interview mit PC World auch einen weiteren möglichen Grund aufgedeckt. Er sagte, das Unternehmen habe erkannt, dass ein eigenständiges Headset „nicht unbedingt der optimale Formfaktor ist“ und nicht mit der Leistung von PC-betriebenen Geräten konkurrieren kann.

Anstatt mit Project Alloy fortzufahren, wird sich Intel auf die Entwicklung eines WiGig-Links konzentrieren, um drahtlose PC-basierte VR-Headsets zu ermöglichen, sowie auf andere VR-bezogene Technologien. Es sagte RoadtoVR in einer Erklärung:

“ Intel hat die Entscheidung getroffen, sein Projekt Alloy Reference Design abzuwickeln, wir werden jedoch weiterhin in die Entwicklung von Technologien investieren, um AR / VR-Erlebnisse der nächsten Generation zu ermöglichen. Dies beinhaltet: Movidius für visuelle Verarbeitung, Intel RealSense ™ -Tiefenerkennung und 6DOF-Lösungen (Six Degrees of Freedom) sowie andere Basistechnologien wie Intel WiGig, Thunderbolt und Intel Optane ™. Alle diese Intel-Technologielösungen werden von einem robusten Portfolio an Softwarefunktionen unterstützt, und wir bauen ein VR-Support-Ökosystem auf, von Software-Design-Kits bis hin zu Referenzdesigns, um Innovationen voranzutreiben, die reichhaltige und immersive Inhalte ermöglichen. Project Alloy war ein großartiger Proof of Concept für Intel und die Branche und zeigte, was in einem leistungsstarken, immersiven und ungebundenen VR–Erlebnis möglich ist. Was wir durch Project Alloy gelernt haben, wird zukünftige Bemühungen beeinflussen.“

Das Unternehmen hat kürzlich auch seinen Fokus auf VR-Inhalte verlagert. Gerade in diesem März schnappte es Replay Technologies, die für die Erstellung von 360-Grad-Video-Replays für die NBA bekannt ist.

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