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Reddit – DnDBehindTheScreen – Player Agency: Ein Leitfaden und eine Analyse

In diesem Beitrag werden wir behandeln, was Player Agency ist, welche Arten von Agency es gibt, wie Sie Agency wegnehmen können und wie viel Agency Sie wegnehmen sollten.

Was ist Agentur?

Agentur ist per Definition „ein Unternehmen oder eine Organisation, die gegründet wurde, um eine bestimmte Dienstleistung zu erbringen.“ Warten. Egal, falsche Definition. Mal sehen. Nein, nicht das, hmm, das ist es nicht… oh, hier! Der letzte auf der Liste. Wer hätte das gedacht. „Handlung oder Intervention, insbesondere um eine bestimmte Wirkung zu erzielen.“
Agentur, wie hier angegeben, kommt vom lateinischen Wort „agentia“, was „tun“ oder „tun“ bedeutet.
Es geht los.
Also, was ist Spieleragentur? Spieleragentur ist die Fähigkeit der Spieler in Ihrem Spiel, einzugreifen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Es klingt wie eine einfache Sache, und es ist. Trotzdem finde ich, dass neue DMs dazu neigen, in die Falle zu tappen, ihren Spielern die Agentur wegzunehmen, wenn sie sie geben sollten, und ihnen die Agentur zu geben, wenn es Zeit ist, sie wegzunehmen.

Agentur kann in allen Skalen kommen, von der Wahl, welche Quest zu gehen, auf welche Weise Sie die BBEG töten können, zu einem viel kleineren Maßstab, wie welcher Zauber im Kampf zu verwenden, oder welcher Feind anzugreifen.

Die häufigste Art, Spielern die Entscheidungsfreiheit zu nehmen, ist das Railroading. Ich werde nicht zu tief in diese gehen, denn es gibt ziemlich litterally Hunderte von Beiträgen und Threads auf railroad / Sandbox. Bare Bones, Railroading setzt Ihre Spieler auf einen Kurs, mit bestimmten Stopps auf dem Weg, und endet an einem bestimmten Punkt. Jeder Zentimeter, jeder Moment der Kampagne wird von Ihnen entschieden, mit wenig Raum für Kreativität von Ihren Spielern. Railroading ist in der Regel plotbasiert, obwohl es nicht auf Plot beschränkt ist. Railroading ist der Inbegriff, Ihren Spielern die Entscheidungsfreiheit zu nehmen

Für die meisten Menschen besteht die Lösung für Railroading darin, einen Sandbox-Spielstil zu implementieren. Wo alles spielergesteuert ist und ihnen VOLLE Handlungsfreiheit gibt. Während viele mit mir streiten können, glaube ich, dass Sandboxing keine gute Wahl ist. Persönlich verweise ich auf drinkydranks Railroading vs Sandboxing Post, um über diese Dinge zu entscheiden. Aber wir sind nicht hier, um darüber zu reden. Wir sind hier, um über Spieleragentur zu sprechen.

Ein Beispiel für den fantastischen Einsatz der Spieleragentur ist in Famoushippopotamous Beitrag „Mystery at Crystal Lake“ Pocket Dungeon. Dieses Beispiel für eine gute Spieleragentur findet sich in zwei verschiedenen Bereichen

  1. Die Fähigkeit, die Dorfbewohner entweder sterben zu lassen oder nicht
  2. Die Art und Weise, wie der Mörder stirbt.

Der Grund, warum dieses einfache Beispiel so großartig ist, liegt darin, dass das erste Stück Spieleragentur sowohl moralische Dilemmata als auch mehr Spieleragentur eröffnet. Beachten Sie, dass dieses Taschenabenteuer nichts in der Nähe einer Sandbox ist. Es ist ein Krimi in einer Stadt, die Sie nicht verlassen können. Klingt wie eine Eisenbahn, ja? Nun, es spielt keine Rolle. Weil die Spieler Agentur haben.

Lassen Sie uns nun zunächst in der Analyse dieses Taschenabenteuers die moralischen Dilemmata betrachten. Erstens gibt es die Tatsache, dass die unschuldigen Dorfbewohner sterben werden, wenn sie den Mörder nicht aufhalten. Aber wenn die Dorfbewohner gerettet werden, muss diese Person, die je nach Ausführung des Spiels ein empfindungsfähiger Mensch sein kann oder nicht, in „ein abgründiges Gefängnis“ zurückkehren, in dem sie bis zur nächsten Ernte entsetzt schmachtet.

Dieses moralische Dilemma zeigt also einen wichtigen Teil der Entscheidungsfreiheit der Spieler: Ihre Charakterideale ihre Entscheidungen leiten zu lassen. Das Lösen dieser moralischen Rätsel kann zu erstaunlichen RP führen, und, in neuen Gruppen, kann dazu führen, die Natur von DnD zu verstehen.

Der zweite Teil dieses guten Beispiels für Spieleragentur besteht darin, dass der Mörder nicht durch Kampf getötet werden kann. Er kann nur auf eine Weise getötet werden (mit geringfügigen Abweichungen). Er muss seine Knochen ausgegraben und von einem Kleriker ordiniert haben oder seine Knochen ausgegraben und in einem Salzfeuer verbrannt haben.
Du denkst vielleicht, Jelly, du hast es geschafft! Du hast den Verstand verloren. Dies gibt dem Spieler keine Agentur, es nimmt es weg! Es gibt nur einen Weg, den Mörder in diesem Abenteuer zu töten!

Sie hätten Recht. Ich habe den Verstand verloren.

ABER ich würde argumentieren, dass es in diesem Fall eine gute Sache ist, die Spieleragentur wegzunehmen. Spieleragentur ist nicht immer eine wünschenswerte Sache. In diesem Taschenabenteuer erfordert die Zerstörung des Fluches kritisches Denken und Kreativität. Es wird den Spielern nicht übergeben, dass sie zum Grab des Mörders gehen, die Knochen ausgraben und sie in einem Salzfeuer verbrennen müssen. Es gibt Hinweise, die fallen gelassen werden. Solange das Wegnehmen der Spieleragentur ihnen einen Haken gibt, Gelegenheit für Kreativität, oder ist ein kritischer Handlungspunkt, Das Wegnehmen der Spieleragentur ist ein vollkommen guter Schachzug, und Hippo macht das in seinem Taschenabenteuer.

Taking and giving agency

Ich habe den Ausdruck „Spieleragentur“ insgesamt 24 Mal gesagt, also werde ich versuchen, das abzuschließen. Agentur von Ihren Spielern wegzunehmen ist eine Sache, die Sie sparsam tun müssen, denn wenn Sie Spieleragentur wegnehmen, müssen Sie etwas Wichtiges haben, um es wegzunehmen, und Sie sollten normalerweise einen Haken, kreative Gelegenheit oder einen anderen Raum haben, um Spieleragentur als Ersatz zu geben. Dies ist eine Faustregel, die Sie befolgen sollten, wenn Sie es wegnehmen.

Spieleragentur sollte für Schlüsselmomente verwendet werden und sollte ein paar verschiedene Optionen umfassen, die Ihre Spieler haben. Ich empfehle 2-3 wirkungsvolle Optionen, um Ihren Spielern zu präsentieren, mehr Optionen können manchmal zu viel sein.

Nun, meine Arbeit hier ist getan. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und Sie haben Hilfe oder Wissen aus diesem Beitrag gefunden. Bis zum nächsten Mal, Jellydawg

Bearbeitet für Formatierung und Rechtschreibung

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