Julkaistu Jätä kommentti

Reddit – dndbehindthescreen – Player Agency: a Guide and Analysis

tässä viestissä käydään läpi, mitä pelaaja agency on, millaisia agency ovat, miten voit ottaa Agencyn pois ja kuinka paljon agentuuria sinun pitäisi ottaa pois.

mikä on virasto?

virasto on määritelmän mukaan ” tietyn palvelun tarjoamista varten perustettu yritys tai organisaatio.” Odottaa. Väärä määritelmä. Katsotaanpa. Ei se ole se… tässä! Listan viimeinen. Kuka olisi arvannut. ”Toiminta tai interventio, erityisesti sellainen, joka tuottaa tietyn vaikutuksen.”
tässä mainittu Agentia tulee latinan sanasta ”agentia”, joka tarkoittaa” tehdä ”tai”tehdä”.
There we go.
mikä siis on pelaajatoimisto? Pelaaja agency on kyky pelaajille pelin puuttua tuottaa erilaisia tuloksia. Se kuulostaa yksinkertaiselta asialta, ja sitä se onkin. Vaikka niin, löydän uusia DMs taipumus pudota ansaan ottaa viraston pois thier pelaajia, kun heidän pitäisi antaa se, ja antaa heille virasto, kun on aika ottaa se pois.

Agency voi tulla kaikissa asteikoissa, valitsemasta mitä tehtävää jatkaa, millä tavalla BBEG: n voi tappaa, paljon pienempään mittakaavaan, kuten mitä loitsua taistelussa käytetään tai mihin viholliseen hyökätään.

yleisin tapa ottaa agentuuri pois pelaajilta on railroading. En mene liian syvällisesti tässä, becuase on melko litterally satoja virkaa ja langat rautatie/hiekkalaatikko. Paljaat luut, railroading on asettaa pelaajat kurssin, ottaa tiettyjä pysähtyy matkalla, ja päättyy tiettyyn pisteeseen. Jokainen tuuma, jokainen hetki kampanjan päättää Sinä, jossa on vähän tilaa luovuudelle pelaajiltasi. Railroading on yleensä juonipohjainen, joskaan se ei rajoitu juoneen. Railroading on ruumiillistuma siitä, että pelaajilta

viedään agentuuri useimmille ihmisille, ratkaisu railroadingiin on hiekkalaatikkotyylin toteuttaminen. Jossa kaikki on pelaaja ajaa, antaa heille täyden viraston. Vaikka monet saattavat kiistellä kanssani, uskon, että hiekkanyrkkeily ei ole hyvä valinta. Henkilökohtaisesti, viittaan DrinkyDrank railroading vs sandboxing post päättää näistä asioista. Emme ole täällä puhumassa siitä. Olemme täällä puhumassa pelaajatoimistosta.

yksi esimerkki fantastisesta pelaajatoimiston käytöstä on Famoushippopotamousin postauksessa ”Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Tämä esimerkki hyvästä pelaaja-agentuurista löytyy kahdelta eri alueelta

  1. kyky joko antaa kyläläisten kuolla tai ei
  2. tapa, jolla murhaaja kuolee.

syy tähän yksinkertaiseen esimerkkiin on se, että ensimmäinen bitti pelaaja agency avaa sekä moraalisia pulmia, että enemmän pelaaja agency. Huomaa, että tämä taskuseikkailu ei ole lähelläkään hiekkalaatikkoa. Se on kaupunkiin sijoittuva murhamysteeri, josta ei voi lähteä. Kuulostaa rautatieltä. Ei sillä ole väliä. Becuase pelaajat ovat virasto.

nyt ensin tämän taskuseikkailun analyysissä tarkastellaan moraalisia pulmia. Ensinnäkin viattomat kyläläiset kuolevat, elleivät pysäytä tappajaa. Mutta jos kyläläiset pelastuvat, tämän henkilön, joka voi olla tai ei ole tunteva ihminen, riippuen siitä, miten peliä pyöritetään, on palattava ”pohjattomaan vankilaan, jossa hän riutuu kauhusta seuraavaan niittämiseen asti.

tämä moraalinen pulma osoittaa siis tärkeän osan pelaaja-agentuurista: antaa thier-hahmoihanteiden johtaa thier-päätöksiä. Antaa nämä moraaliset palapelit voi johtaa hämmästyttävä RP, ja, uusissa ryhmissä, voi johtaa ymmärtämään luonnetta DnD.

toinen osa tästä hyvästä esimerkistä pelaaja-agentuurista löytyy siinä, että tappajaa ei voi tappaa taistelemalla. Hänet voidaan tappaa vain yhdellä tavalla (vähäisellä vaihtelulla). Hänen luunsa täytyy kaivaa ylös ja asettaa papin virkaan, tai hänen luunsa täytyy kaivaa ylös ja polttaa suolatulessa.
saatat ajatella, Jelly, olet tehnyt sen! Olet menettänyt järkesi. Tämä ei ole pelaajatoimiston antamista, vaan sen viemistä! On vain yksi tapa tappaa murhaaja tässä seikkailussa!

olisit oikeassa. Olen menettänyt järkeni.

mutta väittäisin, että tässä tapauksessa pelaajatoimiston pois ottaminen on hyvä asia. Pelaajatoimisto ei ole aina toivottava asia. Tässä taskuseikkailussa kirouksen tuhoaminen vaatii kriittistä ajattelua ja luovuutta. Pelaajille ei anneta, että heidän pitää mennä tappajan haudalle, kaivaa luut esiin ja polttaa ne suolapalossa. Vihjeistä luovutaan. Niin kauan kuin pelaajan toimiston pois ottaminen antaa heille koukun, mahdollisuuden luovuuteen tai on kriittinen juonipiste, pelaajan toimiston pois ottaminen on täysin hieno liike, ja hippo tekee tämän masturfully taskuseikkailussaan.

Taking and giving agency

I ’ ve said the fraasi ”player agency” a grand all to 24 times so far so I ’ m going to try to wrap this up. Agentuurin ottaminen pelaajilta pois on asia, joka sinun on tehtävä säästeliäästi, koska kun pelaaja agentuuri pois, sinulla on oltava jotain tärkeää ottaa se pois, ja sinulla pitäisi yleensä olla koukku, luova mahdollisuus tai muu tila antaa pelaaja agentuuri tilalle. Tämä on nyrkkisääntö, jota kannattaa noudattaa, kun ottaa sen pois.

pelaaja-agentuurin antamista tulisi käyttää avainhetkiin, ja sen tulisi koostua muutamasta eri vaihtoehdosta, joita pelaajilla on. Suosittelen 2-3 vaikuttavaa vaihtoehtoa esittää pelaajille, enemmän vaihtoehtoja voi joskus olla liikaa.

no, työni täällä on tehty. Toivottavasti nautit, ja löysi jonkinlaista apua tai tietoa tästä viestistä. Seuraavaan kertaan asti, Jellydawg

muokattu muotoon ja oikeinkirjoitukseen

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.