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Le casque de réalité virtuelle Project Alloy d’Intel ' est mort

Intel ne publiera pas sa plate-forme de casque de réalité virtuelle Project Alloy cette année this en fait, il ne publiera pas du tout la technologie. Le géant de la technologie a officiellement tué l’initiative, qui visait à fournir aux entreprises partenaires une conception de référence ouverte pour leurs propres appareils VR autonomes. Intel était censé lancer la plate-forme cette année, mais selon RoadtoVR, il a décidé d’abandonner le projet cet été en raison du manque d’intérêt des partenaires.

La société n’a pas expliqué pourquoi il y avait un manque d’intérêt, mais cela pourrait être dû au fait que les fabricants, notamment Asus, Acer et Dell, ont choisi de concentrer leurs ressources sur la construction de casques de réalité mixte Microsoft. Kim Pallister, directeur du Centre d’excellence en réalité virtuelle d’Intel, a également révélé une autre raison possible dans son interview avec PC World. Il a déclaré que la société s’était rendu compte qu’un casque autonome « n’était pas nécessairement le facteur de forme optimal » et ne pouvait pas rivaliser avec les performances des appareils alimentés par PC.

Au lieu d’aller de l’avant avec le projet Alloy, Intel se concentrera sur le développement d’une liaison WiGig pour activer les casques de réalité virtuelle sans fil alimentés par un PC, ainsi que sur la création d’autres technologies liées à la réalité virtuelle. Il a déclaré à RoadtoVR dans un communiqué:

 » Intel a pris la décision de mettre fin à la conception de référence de son projet Alloy, mais nous continuerons à investir dans le développement de technologies pour alimenter les expériences AR / VR de nouvelle génération. Cela comprend: Movidius pour le traitement visuel, les solutions de détection de profondeur Intel RealSense™ et six degrés de liberté (6DoF) et d’autres technologies habilitantes, notamment Intel WiGig, Thunderbolt et Intel Optane™. Toutes ces solutions technologiques Intel sont soutenues par un portefeuille robuste de fonctionnalités logicielles, et nous construisons un écosystème de support VR, des kits de conception logicielle aux conceptions de référence, pour stimuler l’innovation qui permet un contenu riche et immersif. Project Alloy a été une excellente preuve de concept pour Intel et l’industrie – montrant ce qui est possible dans une expérience de réalité virtuelle haute performance, immersive et non liée. Ce que nous avons appris grâce au projet Alloy guidera les efforts futurs. »

La société s’est également récemment tournée vers le contenu VR. Juste en mars, il s’est emparé de Replay Technologies, connu pour créer des replays vidéo à 360 degrés pour la NBA.

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