Posted on Hozzászólás most!

Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency: útmutató és elemzés

ebben a bejegyzésben kitérünk arra, hogy mi a játékos ügynökség, milyen típusú ügynökségek vannak, hogyan veheti el az ügynökséget, és mennyi ügynökséget kell elvennie.

mi az ügynökség?

az Ügynökség definíció szerint “egy adott szolgáltatás nyújtására létrehozott vállalkozás vagy szervezet.”Várj. Mindegy, rossz definíció. Lássuk csak. Nem, nem az, hmm, nem az… Ó, tessék! Az utolsó a listán. Ki gondolta volna. “Cselekvés vagy beavatkozás, különösen olyan, hogy különleges hatást fejtsen ki.”
ügynökség amint itt szerepel, a Latin “agentia” szóból származik, ami azt jelenti, hogy “csinál” vagy “csinálni”.
meg is vagyunk.
szóval, mi a játékos ügynökség? A Player agency az a képesség, hogy a játékban lévő játékosok beavatkozhassanak különböző eredmények elérése érdekében. Úgy hangzik, mint egy egyszerű dolog, és ez az. Még akkor is, úgy találom, hogy az új DM-ek hajlamosak abba a csapdába esni, hogy elveszik az Ügynökséget a játékosoktól, amikor meg kell adniuk, és ügynökséget adnak nekik, amikor ideje elvenni.

az ügynökség minden skálán megjelenhet, attól kezdve, hogy milyen küldetést szeretne folytatni, hogy milyen módon ölheti meg a BBEG-t, sokkal kisebb léptékben, például milyen varázslatot használjon harcban, vagy melyik ellenséget támadja meg.

a leggyakoribb módja annak, hogy az ügynökséget elvegyék a játékosoktól, a vasút. Nem megyek túl mélyre ebben, mert elég litterálisan több száz hozzászólás és szál van a vasúton/homokozóban. Csupasz csontok, a vasút a játékosok pályára állítása, bizonyos megállások az úton, és egy bizonyos ponton végződnek. A kampány minden hüvelykét, minden pillanatát Ön dönti el, kevés hely van a játékosok kreativitására. A vasút általában telek alapú, bár nem korlátozódik a telekra. Railroading a megtestesítője elvéve Hivatal a játékosok

a legtöbb ember, a megoldás, hogy railroading megvalósítása homokozó játékstílus. Ahol minden játékos által vezérelt, teljes ügynökséget adva nekik. Bár sokan vitatkozhatnak velem, úgy gondolom, hogy a homokozó nem jó választás. Személy szerint hivatkozom a DrinkyDrank vasúti vs Sandbox posztjára, hogy döntsek ezekről a dolgokról. De nem azért vagyunk itt, hogy erről beszéljünk. Azért vagyunk itt, hogy a játékos ügynökségről beszéljünk.

a játékosügynökség fantasztikus használatának egyik példája a Famoushippopotamous “Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Ez a példa a jó játékos ügynökség megtalálható két különböző területen

  1. a képesség, hogy vagy hagyja, hogy a falusiak meghalni, vagy nem
  2. az utat, hogy a gyilkos meghal.

ez az egyszerű példa azért olyan nagyszerű, mert a játékosügynökség első része mind erkölcsi kérdéseket nyit meg, mind több játékos ügynökség. Figyeljük meg, hogy ez a zseb kaland semmi közel a homokozóhoz. Ez egy gyilkossági rejtély, amely egy olyan városban játszódik, amelyet nem hagyhat el. Úgy hangzik, mint egy vasút, igaz? Nos, nem számít. Becuase a játékosok ügynökség.

most először ennek a zsebkalandnak az elemzésében nézzük meg az erkölcsi dilemmákat. Először is az a tény, hogy az ártatlan falusiak meg fognak halni, hacsak nem állítják meg a gyilkost. De ha a falusiak megmenekülnek, ez a személy, aki lehet, hogy nem érző ember, attól függően, hogy hogyan futtatja a játékot, vissza kell térnie “egy mélységi börtönbe, ahol rémülten sínylődik a következő aratásig.

tehát ez az erkölcsi dilemma a játékosügynökségnek fontos részét mutatja: hagyni, hogy a karakterideálok vezessék döntéseiket. Ezeknek az erkölcsi rejtvényeknek a megadása elképesztő RP-hez vezethet, és új csoportokban a DnD természetének megértéséhez vezethet.

a második része ennek a jó példa a játékos ügynökség található, hogy a gyilkos nem lehet megölni a harcban. Csak egy módon lehet megölni (enyhe eltéréssel). Csontjait ki kell ásatnia és pappá szenteltetnie, vagy csontjait ki kell ásnia és sótűzben kell elégetnie.
lehet, hogy gondolkodsz, zselé, megcsináltad! Elment az eszed. Ez nem ad játékos ügynökséget, hanem elveszi! Ebben a kalandban csak egy módon lehet megölni a gyilkost!

igazad lenne. Elment az eszem.

de, azt állítják, hogy ebben az esetben, elvenni játékos ügynökség egy jó dolog. A játékos ügynökség nem mindig kívánatos dolog. Ebben a zseb kalandban az átok elpusztítása kritikus gondolkodást és kreativitást igényel. Nem adják át a játékosoknak, hogy el kell menniük a gyilkos sírjához, kiásni a csontokat, és sótűzben égetni őket. Vannak olyan tippek, amelyek elesnek. Mindaddig, amíg a játékos ügynökség elvétele horgot ad nekik, lehetőség a kreativitásra, vagy kritikus cselekménypont, a játékos ügynökség elvétele tökéletesen finom lépés, hippo pedig ezt masturfully a zsebében kaland.

Taking and giving agency

eddig összesen 24 alkalommal mondtam a “player agency” kifejezést, így megpróbálom ezt lezárni. Az ügynökség elvétele a játékosoktól olyan dolog, amit takarékosan kell tennie, mert amikor elveszi a játékos ügynökséget, rendelkeznie kell valami fontossal, amiért elveheti, és általában horoggal kell rendelkeznie, kreatív lehetőség, vagy egy másik hely a játékos ügynökség pótlására. Ez egy ökölszabály, amelyet be kell tartania, amikor elveszi.

Giving player agency kell használni a legfontosabb pillanatokban, és azt jelenti, hogy néhány különböző lehetőségeket, hogy a játékosok. Azt javaslom, 2-3 hatásos lehetőségeket bemutatni a játékosok, több lehetőség néha túl sok.

Nos, a munkám itt befejeződött. Remélem, hogy tetszett, és talált valamilyen segítséget vagy tudást ebből a posztból. A következő alkalommal a Jellydawg

szerkesztette a formázást és a helyesírást

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.