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Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency:A Guide and Analysis

この記事では、player agencyとは何か、代理店の種類、代理店をどのように奪うことができるか、どのくらいの代理店を奪うべきかをカバーします。

代理店とは何ですか?

代理店は、定義により、”特定のサービスを提供するために設立されたビジネスまたは組織です。「待て。 気にしないで、間違った定義。 どれどれどれどれどれどれどれどれどれどれどれ いや、それじゃない、うーん、それはそうではありません。.. ああ、ここに! リストの最後のもの。 誰が推測しているだろう。 “アクションや介入、特にそのような特定の効果を生成するように。”
ここに記載されている代理店は、ラテン語の”agentia”に由来し、”行う”または”行う”を意味します。

だから、選手代理店とは何ですか? プレイヤー代理店は、異なる結果を生成するために介入するあなたのゲーム内のプレイヤーのための能力です。 それは単純なことのように聞こえる、そしてそれはあります。 それでも、新しいDmは、彼らがそれを与えるべきときに彼らから代理店を奪い、それを奪う時が来たときに代理店を与えるという罠に陥る傾向があ

エージェンシーは、どのクエストを選択するか、BBEGをどのように殺すことができるか、戦闘でどの呪文を使用するか、どの敵を攻撃するかなど、はるかに小

プレイヤーから代理店を奪う最も一般的な方法はレールロードです。 Railroad/sandboxにはかなりlitterally何百もの投稿とスレッドがあるので、私はこれであまり深くは行きません。 裸の骨、railroadingは、コース上であなたの選手を設定し、途中で特定の停止を持ち、特定の時点で終了しています。 あらゆるインチは、キャンペーンのあらゆる時あなたのプレーヤーからの創造性のための少しスペースとのあなたによって、決定される。 レールロードは通常プロットベースですが、プロットに限定されるものではありません。 Railroadingはあなたのプレイヤーから代理店を奪うことの縮図です

ほとんどの人にとって、railroadingの解決策はサンドボックススタイルのプレイを実装することです。 すべてがプレーヤー駆動され、彼らに完全な代理店を与えます。 多くの人が私と議論するかもしれませんが、私はサンドボックス化は良い選択ではないと信じています。 個人的には、DrinkyDrankのrailroading vs sandboxing postを参照して、これらのことを決定しています。 しかし、私たちはそれについて話すためにここにいません。 私たちは、選手代理店について話をするためにここにいます。

プレイヤーエージェントの幻想的な使用の一例は、有名なShippopotamousのポスト”クリスタル湖の謎”ポケットダンジョンにあります。 この優れたプレイヤー代理店の例は、2つの異なる領域にあります

  1. 村人を死なせるかどうか
  2. 殺人者が死ぬ方法。

この単純な例が非常に優れている理由は、プレイヤー代理店の最初のビットが道徳的な困惑とより多くのプレイヤー代理店の両方を開くからです。 このポケットアドベンチャーはサンドボックスに近いものではないことに注意してください。 それはあなたが去ることができない町を舞台にした殺人ミステリーです。 鉄道のように聞こえる、はい? まあそれは問題ではありません。 選手たちは代理店を持っているので。

さて、まずこのポケットアドベンチャーの分析では、道徳的な困惑を見てみましょう。 まず、無実の村人たちが殺人者を止めない限り死ぬという事実があります。 しかし、村人が救われた場合、あなたがゲームをどのように実行するかに応じて、感覚的な人間であるかもしれないしそうでないかもしれないこの人は、”次の刈り取りまで恐怖で衰えている深淵の刑務所”に戻らなければならない。

だから、この道徳的な困惑は、プレイヤーの代理店の重要な部分を示しています。 これらの道徳的なパズルを与えることは、いくつかの驚くべきRPにつながることができ、新しいグループでは、DnDの性質を理解することにつ

このプレイヤー代理店の良い例の第二部は、殺人者が戦闘で殺されることができないという点で発見されました。 彼は1つの方法でのみ殺すことができます(わずかな変化があります)。 彼は彼の骨を掘って聖職者によって任命されなければならない、または彼の骨を掘って塩の火で焼かなければならない。
あなたは、ゼリー、あなたはそれをやったと思っているかもしれません! 気が狂った これはプレイヤーの代理店を与えていない、それはそれを奪っている! この冒険で殺人者を殺すための唯一の方法があります!

あなたは正しいでしょう。 私は気が狂った。

しかし、私はこの場合、プレイヤー代理店を奪うことは良いことだと主張するでしょう。 プレイヤー代理店は常に望ましいものではありません。 このポケットの冒険では、呪いを破壊するには批判的思考と創造性が必要です。 殺人者の墓に行き、骨を掘り起こし、塩の火で燃やす必要があることは、プレイヤーには渡されません。 削除されるヒントがあります。 プレーヤーの代理店を奪うことが彼らにフック、創造性の機会を与えている、または重要なプロットポイントである限り、プレーヤーの代理店を奪うことは完全に細かい動きであり、カバは彼のポケットの冒険の中でこれをmasturfully行います。

取次ぎ代行

私はこれまで”プレイヤー代行”というフレーズを合計24回言ったので、これをラップしようとします。 あなたのプレーヤーからの代理店を取ることはあなたが控えめにしなければならない事であるプレーヤーの代理店を取るとき、それをのために取ること これはあなたがそれを奪うときに行くべき経験則です。

プレイヤーの代理権を与えることは、重要な瞬間に使用する必要があり、プレイヤーが持っているいくつかの異なるオプションになるはずです。 私はあなたのプレーヤーに提示するために2-3インパクトのあるオプションをお勧めします、より多くのオプ

さて、ここで私の仕事は終わりました。 私はあなたが楽しんで、この投稿から何らかの助けや知識を見つけたことを願っています。 次回まで、

の書式とスペルを編集しました。

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