Publisert Legg igjen en kommentar

Reddit – DnDBehindTheScreen – Spiller Byrå: En Guide Og Analyse

i dette innlegget vil vi dekke hva spiller byrå er, hva typer byrå er, hvordan du kan ta byrå bort, og hvor mye byrå du bør ta bort.

Hva er handlefrihet?

Byrå er per definisjon » en bedrift eller organisasjon etablert for å yte en bestemt tjeneste.» Vente. Glem det, feil definisjon. La oss se. Nei, ikke den, hmm, det er ikke det… å, her! Den siste på listen. Hvem ville ha gjettet. «Handling eller intervensjon, spesielt for å produsere en bestemt effekt.»
Byrå som nevnt her kommer fra det latinske ordet «agentia», som betyr» å gjøre «eller»å gjøre».
Der går vi.
Så, hva er player agency? Player agency er muligheten for spillerne i spillet til å gripe inn for å produsere ulike utfall. Det høres ut som en enkel ting, og det er. Likevel finner jeg at nye DMs har en tendens til å falle i fellen med å ta byrå bort fra sine spillere når de skal gi det, og gi dem byrå når det er på tide å ta det bort.

Byrået kan komme i alle skalaer, fra å velge hvilken oppgave å gå på, til hvilken måte du kan drepe BBEG, til en mye mindre skala, som hvilken stave å bruke i kamp, eller hvilken fiende å angripe.

den vanligste måten å ta byrå bort fra spillere er railroading. Jeg vil ikke gå for i dybden i dette, fordi det er ganske litteralt hundrevis av innlegg og tråder på jernbane / sandkasse. Bare bones, railroading setter spillerne dine på et kurs, har visse stopp på vei, og slutter på et bestemt tidspunkt. Hver tomme, hvert øyeblikk av kampanjen avgjøres av deg, med liten plass til kreativitet fra spillerne dine. Railroading er vanligvis plot basert, men det er ikke begrenset til plot. Railroading er selve symbolet på å ta bort byrå fra spillerne

for folk flest, løsningen på railroading er å implementere en sandkasse spillestil. Hvor alt er spiller drevet, gi DEM FULL handlefrihet. Mens mange kan argumentere med meg, tror jeg at sandboxing ikke er et godt valg. Personlig refererer Jeg Til Drinkydranks railroading vs sandboxing post for å bestemme seg for disse tingene. Men vi er ikke her for å snakke om det. Vi er her for å snakke om spillerbyrå.

Et eksempel på fantastisk bruk av spillerbyrå er I Famoushippopotamous innlegg «Mystery at Crystal Lake» pocket dungeon. Dette eksemplet på god spiller byrå er funnet i to forskjellige områder

  1. muligheten til å enten la landsbyboerne dø eller ikke
  2. måten morderen dør.

grunnen til at dette enkle eksempelet er så bra er fordi den første biten av spillerbyrå åpner opp både moralske quandaries og mer spillerbyrå. Legg merke til at dette lommeeventyret ikke ER NOE I NÆRHETEN av en sandkasse. Det er et mordmysterium satt i en by som du ikke kan forlate. Høres ut som en jernbane, ja? Vel, det spiller ingen rolle. Fordi spillerne har byrå.

nå først i analysen av dette lommeeventyret, la oss se på moralske quandaries. For det første er det faktum at de uskyldige landsbyboerne kommer til å dø med mindre de stopper Morderen. Men hvis landsbyboerne blir reddet, må denne personen, som kanskje eller ikke er et levende menneske, avhengig av hvordan du kjører spillet, gå tilbake til » et Abyssal fengsel hvor han smelter i horror til neste høst.

så dette moralske dilemmaet viser en viktig del av spillerbyrået: la deres karakteridealer lede sine beslutninger. Å gi disse moralske gåter kan føre til noen fantastiske RP, og, i nye grupper, kan føre til å forstå Innholdet I If.

den andre delen av dette gode eksempelet på spillerbyrå er funnet i at morderen ikke kan drepes gjennom kamp. Han kan bare bli drept på en måte (med liten variasjon). Han må få sine ben gravd opp og ordinert av en prest, eller få sine ben gravd opp og brent i en saltbrann.
Du tenker Kanskje, Jelly, du har gjort det! Du har gått fra vettet. Dette er ikke å gi spilleren byrå, det tar det bort! Det er bare en måte å drepe morderen i dette eventyret!

Du ville ha rett. Jeg har gått fra vettet.

men jeg vil hevde at i dette tilfellet er det en god ting å ta bort spillerbyrå. Spiller byrå er ikke alltid en ønskelig ting. I dette lommeeventyret krever ødeleggelse av forbannelsen kritisk tenkning og kreativitet. Det er ikke overlevert til spillerne at de trenger å gå til morderens grav, grave opp beinene og brenne dem i en saltbrann. Det er hint som er tapt. Så lenge du tar spiller byrå bort er å gi dem en krok, mulighet for kreativitet, eller er en kritisk tomt punkt, tar spiller byrå bort er en helt fin trekk, og hippo gjør dette masturfully i lommen eventyr.

Tar og gir byrå

jeg har sagt uttrykket «spiller byrå» en totalsum på 24 ganger så langt, så jeg skal prøve å bryte dette opp. Å ta byrå bort fra spillerne dine er en ting du må gjøre sparsomt, fordi når du tar spillerbyrå bort, MÅ du ha noe viktig å ta det bort for, og du bør vanligvis ha en krok, kreativ mulighet eller en annen plass for å gi spillerbyrå i erstatning. Dette er en tommelfingerregel du bør gå etter når du tar den bort.

Gi spiller byrå bør brukes for viktige øyeblikk, og bør utgjøre et par ulike alternativer som spillerne har. Jeg anbefaler 2-3 effektive alternativer å presentere til spillerne dine, flere alternativer kan noen ganger være for mye.

vel, mitt arbeid her er gjort. Jeg håper du likte, og fant noen form for hjelp eller kunnskap fra dette innlegget. Inntil neste gang, Jellydawg

Redigert for formatering og stavemåte

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.