Geplaatst op Geef een reactie

Intel's Project Alloy VR headset is dead

Intel zal haar Project Alloy VR headset platform dit jaar niet vrijgeven — in feite zal het de technologie helemaal niet vrijgeven. De tech-gigant heeft officieel het initiatief gedood, dat tot doel had partnerbedrijven een open referentieontwerp te bieden voor hun eigen standalone VR-apparaten. Intel werd verondersteld om het platform te lanceren dit jaar, maar volgens RoadtoVR, het heeft besloten om het project deze zomer te verlaten vanwege een gebrek aan partner belang.

het bedrijf heeft niet uitgelegd waarom er een gebrek aan interesse is, maar het kan zijn omdat fabrikanten, waaronder Asus, Acer en Dell, ervoor kozen om hun middelen te richten op het bouwen van Microsoft Mixed Reality-headsets. Kim Pallister, Intel ‘ s Virtual Reality Center Of Excellence director, heeft ook een andere mogelijke reden onthuld in zijn interview met PC World. Hij zei dat het bedrijf besefte dat een standalone headset “is niet per se de optimale vormfactor” en kan niet concurreren met de prestaties van PC-aangedreven apparaten. In plaats van door te gaan met Project Alloy, zal Intel zich richten op het ontwikkelen van een WiGig link om draadloze PC-aangedreven VR-headsets mogelijk te maken, evenals op het maken van andere VR-gerelateerde technologieën. Het vertelde RoadtoVR in een verklaring:

“Intel heeft de beslissing genomen om af te wikkelen haar project legering referentie ontwerp, maar we zullen blijven investeren in de ontwikkeling van technologieën om de volgende generatie AR/VR-ervaringen. Dit omvat: Movidius voor visuele verwerking, Intel RealSense ™ depth sensing en six degrees of freedom (6DoF) oplossingen, en andere ondersteunende technologieën, waaronder Intel WiGig, Thunderbolt en Intel Optane™. Al deze Intel-technologieoplossingen worden ondersteund door een robuust portfolio aan softwaremogelijkheden en we bouwen een VR-ondersteuningsecosysteem uit, van softwareontwerpkits tot referentieontwerpen, tot het stimuleren van innovatie die rijke en meeslepende content mogelijk maakt. Project Alloy diende als een geweldig proof of concept voor Intel en de industrie – laat zien wat er mogelijk is in een high-performance, meeslepende en ongebonden VR-ervaring. Wat we hebben geleerd door middel van Project Legering zal toekomstige inspanningen te informeren.”

het bedrijf is ook de focus verlegd naar VR-content onlangs. Alleen deze maart, het brak Replay Technologies, die bekend staat voor het maken van 360-graden video replays voor de NBA.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.