Geplaatst op Geef een reactie

Reddit-Dndbehind thescreen-Player Agency: Een gids en analyse

in dit bericht zullen we behandelen wat player agency is, wat de soorten agentschappen zijn, hoe je agentschap kunt wegnemen, en hoeveel agentschap je moet wegnemen.

Wat is agentschap?

agentschap is per definitie een bedrijf of organisatie die is opgericht om een bepaalde dienst te verlenen.” Wachten. Laat maar, verkeerde definitie. Eens kijken. Nee, niet die, hmm, dat is het niet… oh, hier! De laatste op de lijst. Wie had dat gedacht. “Actie of interventie, in het bijzonder om een bepaald effect te produceren.”
agentschap komt van het Latijnse woord “agentia”, wat” doen “of”doen” betekent.
daar gaan we.
Wat is player agency? Player agency is de mogelijkheid voor de spelers in je spel om in te grijpen om verschillende resultaten te produceren. Het klinkt als iets simpels, en dat is het ook. Zelfs zo, Ik vind nieuwe DMs de neiging om te vallen in de val van het nemen van Agentschap weg van Thier spelers wanneer ze het moeten geven, en het geven van hen agentschap wanneer het tijd is om het weg te nemen.

Agentschap kan komen in alle toonladders, van het kiezen van welke queeste te gaan, tot welke manier je de BBEG kunt doden, tot een veel kleinere schaal, zoals welke spreuk te gebruiken in de strijd, of welke vijand aan te vallen.

de meest voorkomende manier om de macht van spelers weg te nemen is railroading. Ik zal niet te diep gaan in deze, want er zijn heel litterally honderden palen en draden op spoorweg/zandbak. Kale botten, railroading is het instellen van uw spelers op een baan, met bepaalde stops op de weg, en eindigt op een bepaald punt. Elke centimeter, elk moment van de campagne wordt beslist door u, met weinig ruimte voor creativiteit van uw spelers. Railroading is meestal plot gebaseerd, maar het is niet beperkt tot plot. Railroading is de belichaming van het nemen away agency van uw spelers

voor de meeste mensen, de oplossing voor railroading is het implementeren van een sandbox stijl van spelen. Waar alles is speler gedreven, waardoor ze volledige agentschap. Hoewel velen met me in discussie gaan, geloof ik dat sandboxen geen goede keuze is. Persoonlijk verwijs ik naar Drinkydrankâ € ™ s railroading vs sandboxing post om te beslissen over deze dingen. Maar we zijn hier niet om daarover te praten. We zijn hier om te praten over player agency. Een voorbeeld van fantastisch gebruik van player agency is in famoushippopotamous ‘ post “Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Dit voorbeeld van good player agency wordt gevonden in twee verschillende gebieden

  1. de mogelijkheid om de dorpelingen te laten sterven of niet
  2. de manier waarop de moordenaar sterft.

de reden dat dit eenvoudige voorbeeld is zo geweldig is omdat het eerste beetje van player agency opent zowel morele dilemma ‘ s, en meer speler agentschap. Merk op dat dit pocket avontuur niet in de buurt komt van een zandbak. Het is een moordmysterie in een stad die je niet kunt verlaten. Klinkt als een spoorweg, Ja? Het maakt niet uit. Omdat de spelers agentschap hebben.

laten we nu eerst in de analyse van dit pocket avontuur kijken naar de morele dilemma ‘ s. Ten eerste is er het feit dat de onschuldige dorpelingen zullen sterven tenzij ze de moordenaar stoppen. Maar als de dorpelingen worden gered, deze persoon, die al dan niet een voelend mens, afhankelijk van hoe je het spel te voeren, moet terugkeren naar “een abyssale gevangenis waar hij kwijnt in verschrikking tot de volgende oogst.

dus dit morele dilemma toont een belangrijk deel van de speler agentschap: laat thier karakter idealen leiden thier beslissingen. Het geven van deze morele puzzels kan leiden tot een aantal verbazingwekkende RP, en, in nieuwe groepen, kan leiden tot het begrijpen van de aard van DnD.

het tweede deel van dit goede voorbeeld van player agency wordt gevonden in het feit dat de moordenaar niet kan worden gedood door middel van gevechten. Hij kan slechts op één manier gedood worden (met kleine variatie). Hij moet zijn botten laten opgraven en gewijd door een geestelijke, of zijn botten laten opgraven en verbranden in een zout vuur.
je denkt misschien, Jelly, je hebt het gedaan! Je bent gek geworden. Dit is geen spelersbureau geven, het neemt het weg! Er is maar één manier om de moordenaar te doden in dit avontuur!

u zou gelijk hebben. Ik ben gek geworden.

maar ik zou zeggen dat in dit geval het wegnemen van player agency Een goede zaak is. Speler agentschap is niet altijd een wenselijke zaak. In dit pocket avontuur, het vernietigen van de vloek vereist kritisch denken en creativiteit. Het wordt niet aan de spelers gegeven dat ze naar het graf van de moordenaar moeten gaan, de botten opgraven en verbranden in een zout vuur. Er zijn aanwijzingen die worden weggelaten. Zolang het nemen van speler agentschap weg is het geven van hen een haak, gelegenheid voor creativiteit, of is een kritische plot punt, het nemen van speler agentschap weg is een prima zet, en hippo doet dit Masturberen in zijn pocket avontuur.

Taking and giving agency

Ik heb de uitdrukking “player agency” tot nu toe in totaal 24 keer gezegd, dus ik ga proberen dit af te ronden. Het nemen van Agentschap weg van uw spelers is een ding dat je moet doen spaarzaam, want bij het nemen van speler agentschap weg, moet je iets belangrijks om het weg te nemen voor, en je moet meestal een haak, creatieve kans, of een andere ruimte voor het geven van speler agentschap in vervanging. Dit is een vuistregel die je moet volgen als je het wegneemt.

Giving player agency moet worden gebruikt voor belangrijke momenten, en moet neerkomen op een paar verschillende opties die uw spelers hebben. Ik raad 2-3 impactvolle opties aan om aan je spelers te presenteren, meer opties kunnen soms te veel zijn.

mijn werk hier is gedaan. Ik hoop dat je genoten, en vond een soort van hulp of kennis van deze post. Tot de volgende keer,Jellydawg

bewerkt voor opmaak en spelling

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.