Opublikowano Dodaj komentarz

Intel' s Project Alloy VR headset is dead

Intel nie wyda w tym roku swojej platformy zestawów słuchawkowych Project Alloy VR-w rzeczywistości w ogóle nie wyda tej technologii. Gigant technologiczny oficjalnie uśmiercił inicjatywę, która miała na celu zapewnienie firmom partnerskim otwartego wzornictwa dla własnych autonomicznych urządzeń VR. Intel miał uruchomić platformę w tym roku, ale według RoadtoVR, postanowił porzucić projekt tego lata z powodu braku zainteresowania partnerów.

firma nie sprecyzowała, dlaczego brak zainteresowania, ale mogło być tak dlatego, że producenci, w tym Asus, Acer i Dell, zdecydowali się skupić swoje zasoby na budowaniu zestawów słuchawkowych Microsoft Mixed Reality. Kim Pallister, dyrektor Centrum Doskonałości Wirtualnej Rzeczywistości Intela, ujawnił również inny możliwy powód w wywiadzie dla PC World. Powiedział, że firma zdała sobie sprawę, że samodzielny zestaw słuchawkowy „niekoniecznie jest optymalnym czynnikiem kształtu” i nie może konkurować z wydajnością urządzeń zasilanych PC.

zamiast kontynuować projekt Alloy, Intel skupi się na opracowaniu WiGig link, aby umożliwić bezprzewodowe zestawy słuchawkowe VR zasilane komputerem, a także na tworzeniu innych technologii związanych z VR. Powiedział RoadtoVR w oświadczeniu:

„Intel podjął decyzję o zakończeniu projektu Alloy reference design, jednak nadal będziemy inwestować w rozwój technologii zasilających doświadczenia AR / VR nowej generacji. Obejmuje to: Movidius do przetwarzania obrazu, Intel RealSense ™ depth sensing i Six degrees of freedom (6DOF) oraz innych technologii wspomagających, w tym Intel WiGig, Thunderbolt i Intel Optane™. Wszystkie te rozwiązania technologiczne firmy Intel są wspierane przez solidne portfolio funkcji oprogramowania, a my tworzymy ekosystem obsługi VR, od zestawów do projektowania oprogramowania po projekty referencyjne, po stymulowanie innowacji, które umożliwiają bogatą i wciągającą zawartość. Project Alloy był świetnym dowodem koncepcji dla Intela i branży – pokazując, co jest możliwe w wysokowydajnej, wciągającej i nieskrępowanej rzeczywistości VR. To, czego nauczyliśmy się dzięki projektowi Alloy, wpłynie na przyszłe wysiłki.”

ostatnio firma skoncentrowała się również na treści VR. Właśnie w tym marcu pojawił się Replay Technologies, który jest znany z tworzenia powtórek wideo 360 stopni dla NBA.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.