Opublikowano Dodaj komentarz

Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency: przewodnik i analiza

w tym poście omówimy, czym jest agencja player, jakie są rodzaje agencji, jak można zabrać agencję i ile agencji powinieneś zabrać.

co to jest agencja?

agencja to z definicji ” firma lub organizacja założona w celu świadczenia określonej usługi.”Czekaj. Nieważne, zła definicja. Zobaczmy. Nie, Nie ten, hmm, to nie to… tutaj! Ostatni na liście. Kto by pomyślał. „Działanie lub interwencja, zwłaszcza taka, aby wywołać określony efekt.”
Agencja jak tu podano pochodzi od łacińskiego słowa „agentia”, oznaczającego” robić „lub”robić”.
no i proszę.
co to jest agencja player? Agencja gracza to zdolność graczy w twojej grze do interwencji w celu uzyskania różnych wyników. To brzmi jak prosta rzecz i tak jest. Mimo to uważam, że nowe DMs wpadają w pułapkę odbierania agencji graczom, kiedy powinni ją dać, i dawania im agencji, gdy nadszedł czas, aby ją zabrać.

Agencja może przyjść w każdej skali, od wyboru, co quest iść dalej, w jaki sposób można zabić BBEG, do znacznie mniejszej skali, jak zaklęcie użyć w walce, lub który wróg zaatakować.

najczęstszym sposobem na odebranie graczom władzy jest railroading. Nie będę się w tym zbytnio zagłębiał, ponieważ na kolei/piaskownicy są dość zaśmiecone setki postów i wątków. Bare bones, railroading to ustawienie graczy na kursie, posiadające pewne przystanki po drodze i kończące się w pewnym momencie. Każdy centymetr, każdy moment kampanii jest decydowany przez Ciebie, z niewielką ilością miejsca na kreatywność ze strony graczy. Kolejnictwo jest zwykle oparte na fabule, choć nie ogranicza się do fabuły. Railroading jest uosobieniem odbierania agencji graczom

dla większości ludzi rozwiązaniem railroading jest wdrożenie stylu gry w piaskownicy. Gdzie wszystko jest napędzane przez gracza, dając im pełną sprawność. Podczas gdy wielu może się ze mną spierać, wierzę, że sandboxing nie jest dobrym wyborem. Osobiście odwołuję się do postu drinkydrank railroading vs sandboxing, aby zdecydować się na te rzeczy. Ale nie jesteśmy tu, żeby o tym rozmawiać. Jesteśmy tu, aby porozmawiać o agencji graczy.

jednym z przykładów fantastycznego wykorzystania agencji gracza jest w poście Famoushippopotamous „Mystery at Crystal Lake” Pocket dungeon. Ten przykład dobrej agencji gracza znajduje się w dwóch różnych obszarach

  1. możliwość albo pozwolić wieśniakom umrzeć, albo nie
  2. sposób, w jaki umiera morderca.

powodem, dla którego ten prosty przykład jest tak wielki, jest to, że pierwsza część agencji gracza otwiera zarówno moralne rozterki, jak i większą agencję gracza. Zauważ, że ta kieszonkowa przygoda nie jest zbliżona do piaskownicy. To zagadka morderstwa osadzona w mieście, którego nie możesz opuścić. Brzmi jak Kolej, tak? Nieważne. Ponieważ gracze mają agencję.

teraz najpierw w analizie tej kieszonkowej przygody, spójrzmy na moralne rozterki. Po pierwsze, jest fakt, że niewinni wieśniacy zginą, chyba że powstrzymają mordercę. Ale jeśli wieśniacy zostaną uratowani, ta osoba, która może lub nie musi być czującym człowiekiem, w zależności od tego, jak prowadzisz grę, musi wrócić do ” abisyńskiego więzienia, gdzie marnieje w przerażeniu, aż do następnego żniwa.

więc ten moralny rozterka pokazuje ważną część agencji gracza: pozwalanie ideałom postaci przewodzić decyzjom. Dawanie tych moralnych zagadek może prowadzić do niesamowitego RP, a w nowych grupach może prowadzić do zrozumienia natury DnD.

druga część tego dobrego przykładu agencji gracza znajduje się w tym, że zabójca nie może zostać zabity w walce. Można go zabić tylko w jeden sposób (z niewielką zmiennością). Musi mieć jego kości wykopane i wyświęcony przez kleryka, lub mieć jego kości wykopane i spalone w ogniu solnym.
możesz myśleć, Jelly, udało ci się! Postradałeś zmysły. To nie jest dawanie agencji gracza, to zabieranie go! Jest tylko jeden sposób, aby zabić mordercę w tej przygodzie!

masz rację. Postradałam zmysły.

ale uważam, że w tym przypadku zabranie agencji gracza to dobra rzecz. Agencja gracza nie zawsze jest rzeczą pożądaną. W tej kieszonkowej przygodzie zniszczenie klątwy wymaga krytycznego myślenia i kreatywności. Nie jest wręczane graczom, że muszą udać się do grobu zabójcy, wykopać kości i spalić je w słonym ogniu. Są wskazówki, które są odrzucane. Tak długo, jak zabranie agencji gracza daje im hak, szansę na kreatywność lub jest krytycznym punktem fabuły, zabranie agencji gracza jest doskonałym posunięciem, a hipopotam robi to mistrzowsko w swojej kieszonkowej przygodzie.

biorąc i dając Agencji

powiedziałem frazę „Agencja player” w sumie 24 razy do tej pory więc postaram się to zakończyć. Odebranie agencji graczom jest rzeczą, którą musisz robić oszczędnie, ponieważ odbierając agencję graczowi, musisz mieć coś ważnego, za co możesz ją zabrać, i zwykle powinieneś mieć hak, kreatywną okazję lub inną przestrzeń do dawania agencji gracza w zastępstwie. Jest to zasada, którą powinieneś przestrzegać, gdy ją zabierasz.

dawanie agencji gracza powinno być używane w kluczowych momentach i powinno wynosić kilka różnych opcji, które mają Twoi gracze. Polecam 2-3 efektowne opcje do zaprezentowania swoim graczom, więcej opcji może być czasami za dużo.

Cóż, moja praca tutaj jest skończona. Mam nadzieję, że podobało ci się i znalazłeś jakąś pomoc lub wiedzę z tego postu. Do następnego razu Jellydawg

edytował formatowanie i pisownię

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.