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o fone de ouvido Project Alloy VR da Intel está morto

a Intel não lançará sua plataforma de fone de ouvido Project Alloy VR a qualquer momento este ano-na verdade, não lançará a tecnologia. A gigante da tecnologia matou oficialmente a iniciativa, que visava fornecer às EMPRESAS PARCEIRAS um design de referência aberto para seus próprios dispositivos VR autônomos. A Intel deveria lançar a plataforma este ano, mas de acordo com RoadtoVR, decidiu abandonar o projeto neste verão devido à falta de interesse dos parceiros.

a empresa não elaborou por que há falta de interesse, mas pode ser porque os fabricantes, incluindo Asus, Acer e Dell, optaram por concentrar seus recursos na construção de fones de Ouvido De Realidade Mista da Microsoft. Kim Pallister, diretor do centro de excelência em Realidade Virtual da Intel, também revelou outro possível motivo em sua entrevista ao PC World. Ele disse que a empresa percebeu que um fone de ouvido autônomo “não é necessariamente o Fator de forma ideal” e não pode competir com o desempenho de dispositivos alimentados por PC.

em vez de seguir em frente com o Project Alloy, A Intel se concentrará no desenvolvimento de um link WiGig para habilitar fones de ouvido VR sem fio alimentados por PC, bem como na fabricação de outras tecnologias relacionadas à RV. Disse a RoadtoVR em um comunicado:

“a Intel tomou a decisão de encerrar seu projeto Alloy reference design, no entanto, continuaremos a investir no desenvolvimento de tecnologias para alimentar experiências AR/VR de próxima geração. Isso inclui: Movidius para processamento visual, detecção de profundidade Intel RealSense™ e soluções de seis graus de liberdade (6DoF) e outras tecnologias habilitadoras, incluindo Intel WiGig, Thunderbolt e Intel Optane™. Todas essas soluções de Tecnologia Intel são suportadas por um portfólio robusto de recursos de software, e estamos construindo um ecossistema de suporte de RV, de kits de design de software a projetos de referência, para estimular a inovação que permite conteúdo rico e imersivo. O Project Alloy serviu como uma ótima prova de conceito para a Intel e a indústria – mostrando o que é possível em uma experiência VR de alto desempenho, imersiva e sem restrições. O que aprendemos através do Project Alloy informará esforços futuros.”

a empresa também mudou seu foco para o conteúdo de RV recentemente. Apenas em março, ele comprou a Replay Technologies, que é conhecida por criar replays de vídeo de 360 graus para a NBA.

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