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Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency: um guia e análise

neste post, abordaremos o que é a agência de jogadores, quais são os tipos de agência, como você pode levar a agência e quanta Agência você deve levar.

o que é agência?

a agência é, por definição, ” uma empresa ou organização estabelecida para fornecer um serviço específico.” Esperar. Não importa, definição errada. Vamos ver. Não, Não é esse, não é isso… aqui! O último da lista. Quem teria adivinhado. Ação ou intervenção, especialmente para produzir um efeito particular.”
agência como afirmado aqui vem da palavra latina “agentia”, que significa” fazer “ou”fazer”.
lá vamos nós.
então, o que é player agency? A Agência do jogador é a capacidade dos jogadores em seu jogo de intervir para produzir resultados diferentes. Parece uma coisa simples,e é. Mesmo assim, acho que novos DMs tendem a cair na armadilha de tirar a agência de seus jogadores quando eles deveriam dar, e dando-lhes agência quando é hora de tirá-lo.

a agência pode vir em todas as escalas, desde a escolha de qual missão seguir, até de que maneira você pode matar o BBEG, até uma escala muito menor, como qual feitiço usar em combate ou qual inimigo atacar.

a maneira mais comum de tirar a agência dos jogadores é a ferrovia. Eu não vou muito fundo nisso, porque há muitas centenas de postagens e threads na ferrovia/sandbox. Bare bones, railroading está colocando seus jogadores em um curso, tendo certas paradas no caminho e terminando em um determinado ponto. Cada centímetro, cada momento da campanha é decidido por você, com pouco espaço para a criatividade de seus jogadores. Railroading é geralmente baseado em plotagem, embora não se limite a plotar. Railroading é o epítome de tirar agência de seus jogadores

para a maioria das pessoas, a solução para railroading está implementando um estilo de jogo sandbox. Onde tudo é dirigido pelo jogador, dando-lhes plena agência. Embora muitos possam discutir Comigo, acredito que o sandboxing não é uma boa escolha. Pessoalmente, faço referência ao Post Railroading vs sandboxing do DrinkyDrank para decidir sobre essas coisas. Mas não estamos aqui para falar sobre isso. Estamos aqui para falar sobre a agência de jogadores.

um exemplo de uso fantástico da agência de jogadores está no famoso Post “Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Este exemplo de boa agência de jogadores é encontrado em duas áreas diferentes

  1. a capacidade de deixar os aldeões morrerem ou não
  2. a maneira como o assassino morre.

a razão pela qual este exemplo simples é tão grande é porque o primeiro pedaço de agência jogador abre tanto quandaries morais, e mais Agência jogador. Observe que esta aventura de bolso não é nada perto de uma caixa de areia. É um mistério de assassinato ambientado em uma cidade que você não pode deixar. Parece uma estrada de ferro, sim? Bem, não importa. Porque os jogadores têm agência.

agora, primeiro na análise desta aventura de bolso, vamos olhar para os dilema morais. Primeiro, há o fato de que os aldeões inocentes vão morrer a menos que parem o assassino. Mas se os aldeões são salvos, essa pessoa, que pode ou não ser um ser humano senciente, dependendo de como você dirige o jogo, tem que retornar a “uma prisão Abissal onde ele definha horrorizado até a próxima colheita.Portanto, este dilema moral mostra uma parte importante da Agência do Jogador: deixar que seus ideais de caráter liderem suas decisões. Dar esses quebra-cabeças morais pode levar a um RP incrível e, em novos grupos, pode levar à compreensão da natureza do DnD.

a segunda parte deste bom exemplo de agência de jogadores é encontrada em que o assassino não pode ser morto através do combate. Ele só pode ser morto de uma maneira (com ligeira variação). Ele deve ter seus ossos desenterrados e ordenados por um clérigo, ou ter seus ossos desenterrados e queimados em um fogo salgado.
você pode estar pensando, geléia, você fez isso! Perdeste a cabeça. Isso não está dando agência jogador, é levá-lo embora! Há apenas uma maneira de matar o assassino nesta aventura!

você estaria certo. Perdi a cabeça.

mas, eu diria que, neste caso, tirar a Agência do jogador é uma coisa boa. A agência de jogadores nem sempre é uma coisa desejável. Nesta aventura de bolso, destruir a maldição requer pensamento crítico e criatividade. Não é entregue aos jogadores que eles precisam ir ao túmulo do assassino, desenterrar os ossos e queimá-los em um fogo salgado. Existem dicas que são descartadas. Contanto que tirar a Agência do jogador esteja dando a eles um gancho, oportunidade de criatividade, ou é um ponto crítico da trama, tirar a Agência do jogador é uma jogada perfeitamente boa, e hipopótamo faz isso de forma arrebatadora em sua aventura de bolso.

Tomando e dando agência

eu já disse a frase “leitor de agência” de um total de 24 vezes até agora, então eu vou tentar terminar. Tirar a agência de seus jogadores é uma coisa que você precisa fazer com moderação, porque ao tirar a Agência do jogador, você deve ter algo importante para tirá-la, e geralmente deve ter um gancho, oportunidade criativa ou outro espaço para dar agência ao jogador em substituição. Esta é uma regra prática que você deve seguir ao retirá-la.

Giving player agency deve ser usado para momentos-chave, e deve equivaler a algumas opções diferentes que seus jogadores têm. Eu recomendo 2-3 opções impactantes para apresentar aos seus jogadores, mais opções às vezes podem ser demais.

bem, meu trabalho Aqui está feito. Espero que você tenha gostado e encontrado algum tipo de ajuda ou conhecimento deste post. Até a próxima vez,Jellydawg

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