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Reddit – DnDBehindTheScreen-Player Agency: A Guide and Analysis

In questo post, tratteremo ciò che player agency è, quali sono i tipi di agenzia sono, come si può prendere via agenzia, e quanta agenzia si dovrebbe portare via.

Che cos’è l’agenzia?

L’agenzia è, per definizione, ” un’azienda o un’organizzazione costituita per fornire un particolare servizio.” Aspettare. Non importa, definizione sbagliata. Vediamo. No, non quello, hmm, non è quello… oh, ecco! L’ultimo della lista. Chi l’avrebbe mai detto. “Azione o intervento, soprattutto tale da produrre un effetto particolare.”
Agenzia come detto qui deriva dalla parola latina “agentia”, che significa” fare “o”fare”.
Ci siamo.
Allora, qual è player agency? Player agency è la capacità per i giocatori nel vostro gioco di intervenire per produrre risultati diversi. Sembra una cosa semplice, e lo è. Anche così, trovo che i nuovi DM tendano a cadere nella trappola di togliere l’agenzia ai loro giocatori quando dovrebbero darla e dare loro un’agenzia quando è il momento di portarla via.

L’agenzia può venire in tutte le scale, dalla scelta di quale missione andare avanti, al modo in cui puoi uccidere il BBEG, a una scala molto più piccola, come quale incantesimo usare in combattimento o quale nemico attaccare.

Il modo più comune per togliere l’agenzia ai giocatori è il railroading. Non andrò troppo in profondità in questo, perché ci sono abbastanza letteralmente centinaia di post e thread su railroad/sandbox. Bare bones, railroading sta impostando i tuoi giocatori su un percorso, avendo alcune fermate lungo la strada e finendo ad un certo punto. Ogni centimetro, ogni momento della campagna è deciso da te, con poco spazio per la creatività dei tuoi giocatori. Railroading è di solito trama basata, anche se non si limita a tracciare. Railroading è l’epitome di togliere l’agenzia dai tuoi giocatori

Per la maggior parte delle persone, la soluzione a railroading sta implementando uno stile di gioco sandbox. Dove tutto è guidato dal giocatore, dando loro PIENA agenzia. Mentre molti possono discutere con me, credo che sandboxing non è una buona scelta. Personalmente, faccio riferimento al post railroading vs sandboxing di DrinkyDrank per decidere su queste cose. Ma non siamo qui per parlarne. Siamo qui per parlare di player agency.

Un esempio di uso fantastico di player agency è nel post di Famoushippopotamous “Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Questo esempio di buona agenzia giocatore si trova in due aree diverse

  1. La possibilità di lasciare che gli abitanti del villaggio muoiono o no
  2. Il modo in cui l’assassino muore.

La ragione per cui questo semplice esempio è così grande è perché il primo bit di agenzia giocatore apre sia dilemmi morali, e più agenzia giocatore. Si noti che questa avventura tascabile non è nulla di simile a una sandbox. Si tratta di un mistero di omicidio ambientato in una città che non si può lasciare. Sembra una ferrovia, vero? Beh, non importa. Becuase i giocatori hanno agenzia.

Ora prima nell’analisi di questa avventura tascabile, diamo un’occhiata ai dilemmi morali. In primo luogo, c’è il fatto che gli abitanti innocenti moriranno a meno che non fermino l’Assassino. Ma se gli abitanti del villaggio vengono salvati, questa persona, che può o non può essere un essere umano senziente, a seconda di come si esegue il gioco, deve tornare a “una prigione abissale dove langue inorridito fino alla prossima mietitura.

Quindi questo dilemma morale mostra una parte importante dell’agenzia del giocatore: lasciare che i loro ideali di carattere conducano le loro decisioni. Dare questi enigmi morali può portare a qualche incredibile RP e, in nuovi gruppi, può portare a comprendere la natura di DnD.

La seconda parte di questo buon esempio di agenzia giocatore si trova in quanto l’assassino non può essere ucciso attraverso il combattimento. Può essere ucciso solo in un modo (con una leggera variazione). Deve avere le sue ossa dissotterrate e ordinate da un chierico, o avere le sue ossa dissotterrate e bruciate in un fuoco di sale.
Potresti pensare, Jelly, l’hai fatto! Hai perso la testa. Questo non sta dando agenzia giocatore, sta portando via! C’è solo un modo per uccidere l’assassino in questa avventura!

Avresti ragione. Ho perso la testa.

MA, direi che in questo caso, togliere l’agenzia del giocatore è una buona cosa. Player agency non è sempre una cosa desiderabile. In questa avventura tascabile, distruggere la maledizione richiede pensiero critico e creatività. Non è consegnato ai giocatori che hanno bisogno di andare alla tomba dell’assassino, scavare le ossa e bruciarle in un fuoco di sale. Ci sono suggerimenti che vengono eliminati. Fino a quando prendendo player agency via sta dando loro un gancio, opportunità per la creatività, o è un punto critico della trama, prendendo player agency via è una mossa perfettamente bene, e hippo fa questo meravigliosamente nella sua avventura tasca.

Prendere e dare agenzia

Ho detto la frase “player agency” un totale di 24 volte finora, quindi cercherò di concludere questo. Togliere l’agenzia dai tuoi giocatori è una cosa che devi fare con parsimonia, perché quando togli l’agenzia del giocatore, DEVI avere qualcosa di importante per portarlo via, e di solito dovresti avere un gancio, un’opportunità creativa o un altro spazio per dare l’agenzia del giocatore in sostituzione. Questa è una regola empirica si dovrebbe andare da quando portarlo via.

Dare agenzia giocatore dovrebbe essere utilizzato per i momenti chiave, e dovrebbe ammontare a un paio di opzioni diverse che i tuoi giocatori hanno. Raccomando 2-3 opzioni di impatto da presentare ai tuoi giocatori, più opzioni a volte possono essere troppe.

Bene, il mio lavoro qui è finito. Spero che ti sia piaciuto e abbia trovato una sorta di aiuto o conoscenza da questo post. Fino alla prossima volta, Jellydawg

Modificato per la formattazione e l’ortografia

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