Publicat pe Lasă un comentariu

Reddit-DnDBehindTheScreen-Player Agency: un ghid și analiză

în această postare, vom acoperi ce este agenția jucătorului, care sunt tipurile de agenție, cum puteți lua agenția și cât de multă agenție ar trebui să luați.

ce este agenția?

Agenția este, prin definiție, „o afacere sau organizație înființată pentru a furniza un anumit serviciu.”Stai. Nu contează, definiție greșită. Să vedem. Nu, nu asta, hmm, nu e asta… Oh, aici! Ultimul de pe listă. Cine ar fi ghicit. „Acțiune sau intervenție, în special pentru a produce un anumit efect.”
Agenție așa cum se menționează aici provine din cuvântul Latin „agentia”, care înseamnă „a face” sau „a face”.
acolo mergem.
deci, ce este agenția jucătorului? Agenția jucătorului este capacitatea jucătorilor din jocul dvs. de a interveni pentru a produce rezultate diferite. Sună ca un lucru simplu, și este. Chiar și așa, găsesc că noile DMs tind să cadă în capcana de a lua Agenția de la jucătorii lor atunci când ar trebui să o dea și de a le oferi agenție atunci când este timpul să o ia.

Agenția poate veni în toate scalele, de la alegerea căutării, la modul în care poți ucide BBEG-ul, la o scară mult mai mică, cum ar fi ce vrajă să folosești în luptă sau ce inamic să ataci.

cel mai comun mod de a lua agenția departe de jucători este calea ferată. Nu voi merge prea în profunzime în acest sens, deoarece există destul de litterally sute de posturi și fire pe cale ferată/sandbox. Bare bones, railroading este setarea jucătorii pe un curs, având anumite opriri pe drum, și se termină la un anumit punct. Fiecare centimetru, fiecare moment al campaniei este decis de Dvs., cu puțin spațiu pentru creativitate de la jucătorii dvs. Calea ferată este de obicei bazată pe complot, deși nu se limitează la complot. Railroading este simbolul luării agenției de la jucătorii dvs.

pentru majoritatea oamenilor, soluția pentru railroading este implementarea unui stil de joc sandbox. În cazul în care totul este condus jucător, oferindu-le agenție completă. În timp ce mulți se pot certa cu mine, cred că sandboxing-ul nu este o alegere bună. Personal, mă refer la postul railroading vs sandboxing al lui DrinkyDrank pentru a decide cu privire la aceste lucruri. Dar nu suntem aici să vorbim despre asta. Suntem aici pentru a vorbi despre agenție jucător.

un exemplu de utilizare fantastică a Agenției jucătorului este în postul Famoushippopotamous „Mystery at Crystal Lake” pocket dungeon. Acest exemplu de agenție jucător bun se găsește în două domenii diferite

  1. capacitatea de a lăsa sătenii mor sau nu
  2. modul în care criminalul moare.

motivul pentru care acest exemplu simplu este atât de grozav este că primul bit al Agenției jucătorului deschide atât dileme morale, cât și mai multe agenții de jucători. Observați că această aventură de buzunar nu este nimic aproape de o cutie de nisip. Este un mister de crimă stabilit într-un oraș pe care nu-l poți părăsi. Sună ca o cale ferată, da? Ei bine, nu contează. Deoarece jucătorii au agenție.

acum, mai întâi în analiza acestei aventuri de buzunar, să ne uităm la problemele morale. În primul rând, există faptul că sătenii nevinovați vor muri dacă nu opresc criminalul. Dar dacă sătenii sunt salvați, această persoană, care poate fi sau nu un om simțitor, în funcție de modul în care conduceți jocul, trebuie să se întoarcă la „o închisoare abisală unde se stinge în groază până la următoarea culegere.

deci, această dilemă morală arată o parte importantă a Agenției jucătorului: lăsarea idealurilor caracterului lor să conducă deciziile lor. Oferirea acestor puzzle-uri morale poate duce la un Rp uimitor și, în grupuri noi, poate duce la înțelegerea naturii DnD.

a doua parte a acestui bun exemplu de agenție jucător se găsește în faptul că ucigașul nu poate fi ucis prin luptă. El poate fi ucis doar într-un fel (cu o ușoară variație). El trebuie să aibă oasele dezgropate și hirotonite de un cleric, sau să aibă oasele dezgropate și arse într-un foc de sare.
s-ar putea să te gândești, Jelly, ai făcut-o! Ți-ai pierdut mințile. Acest lucru nu este de a da agenție jucător, este de a lua departe! Există o singură modalitate de a ucide criminalul în această aventură!

ai avea dreptate. Mi-am pierdut mințile.

dar, aș argumenta că, în acest caz, luarea Agenției jucătorului este un lucru bun. Agenția jucătorului nu este întotdeauna un lucru de dorit. În această aventură de buzunar, distrugerea blestemului necesită gândire critică și creativitate. Nu este înmânat jucătorilor că trebuie să meargă la mormântul criminalului, să dezgroape oasele și să le ardă într-un foc de sare. Există indicii care sunt abandonate. Atâta timp cât a lua agenția jucătorului este oferindu-le un cârlig, oportunitate pentru creativitate sau este un punct critic de complot, a lua agenția jucătorului este o mișcare perfect fină, iar hippo face acest lucru cu măiestrie în aventura sa de buzunar.

luând și dând agenție

am spus expresia „Agenție de jucători” de 24 de ori până acum, așa că voi încerca să închei asta. A lua Agenția de la jucătorii tăi este un lucru pe care trebuie să-l faci cu ușurință, pentru că atunci când iei agenția jucătorului, trebuie să ai ceva important pentru care să o iei și ar trebui să ai de obicei un cârlig, o oportunitate creativă sau un alt spațiu pentru a oferi agenției jucătorului în schimb. Aceasta este o regulă generală pe care ar trebui să o urmați atunci când o luați.

Giving player agency ar trebui să fie folosit pentru momente cheie și ar trebui să reprezinte câteva opțiuni diferite pe care jucătorii dvs. le au. Vă recomandăm 2-3 opțiuni de impact pentru a prezenta jucătorilor tăi, mai multe opțiuni pot fi uneori prea mult.

Ei bine, munca mea aici s-a terminat. Sper că v-a plăcut și ați găsit un fel de ajutor sau cunoștințe din acest post. Până data viitoare, Jellydawg

editat pentru formatare și ortografie

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.