Publicerad den Lämna en kommentar

Reddit – DnDBehindTheScreen – Player Agency: en Guide och analys

i det här inlägget kommer vi att täcka vad spelarbyrå är, vilka typer av byråer är, hur du kan ta byrå bort och hur mycket byrå du ska ta bort.

vad är byrå?

byrån är per definition ” ett företag eller en organisation som är etablerad för att tillhandahålla en viss tjänst.” Vänta. Strunt samma, fel definition. Låt oss se. Nej, inte den, hmm, det är inte det… Åh, här! Den sista på listan. Vem skulle ha gissat. ”Åtgärd eller ingripande, särskilt för att ge en viss effekt.”
byrå som anges här kommer från det latinska ordet” agentia”, som betyder” gör ”eller”att göra”.
där går vi.
så, vad är spelarbyrå? Player agency är möjligheten för spelarna i ditt spel att ingripa för att producera olika resultat. Det låter som en enkel sak, och det är det. Ändå tycker jag att nya DM tenderar att falla i fällan att ta byrå bort från sina spelare när de ska ge det och ge dem byrå när det är dags att ta bort det.

byrån kan komma i alla skalor, från att välja vilken strävan att fortsätta, till vilket sätt du kan döda BBEG, till en mycket mindre skala, som vilken stavning som ska användas i strid eller vilken fiende som ska attackera.

det vanligaste sättet att ta byrån bort från spelare är railroading. Jag kommer inte att gå för djupt i detta, eftersom det finns ganska bokstavligt hundratals inlägg och trådar på järnväg/sandlåda. Bare bones, railroading sätter dina spelare på en kurs, har vissa stopp på vägen och slutar vid en viss punkt. Varje tum, varje ögonblick av kampanjen bestäms av dig, med lite utrymme för kreativitet från dina spelare. Railroading är vanligtvis plotbaserad, även om den inte är begränsad till plot. Railroading är en symbol för att ta bort byrå från dina spelare

för de flesta människor, lösningen på railroading är att genomföra en sandlåda spelstil. Där allt är spelare driven, ge dem FULL byrå. Medan många kan argumentera med mig, tror jag att sandboxning inte är ett bra val. Personligen hänvisar jag till Drinkydranks railroading vs sandboxing post för att besluta om dessa saker. Men vi är inte här för att prata om det. Vi är här för att prata om spelarbyrå.

ett exempel på fantastisk användning av spelarbyrån är i Famoushippopotamous post” Mystery at Crystal Lake ” pocket dungeon. Detta exempel på bra spelarbyrå finns i två olika områden

  1. förmågan att antingen låta byborna dö eller inte
  2. hur mördaren dör.

anledningen till att detta enkla exempel är så bra är att den första biten av spelarbyrån öppnar både moraliska problem och mer spelarbyrå. Lägg märke till att detta fickäventyr inte är något nära en sandlåda. Det är ett mordmysterium i en stad som du inte kan lämna. Låter som en järnväg, ja? Jo det spelar ingen roll. Eftersom spelarna har byrå.

nu först i analysen av detta fickäventyr, låt oss titta på de moraliska problemen. För det första är det faktum att de oskyldiga byborna kommer att dö om de inte stoppar mördaren. Men om byborna sparas, denna person, som kan eller inte kan vara en kännande människa, beroende på hur du kör spelet, måste återvända till ”en Abyssal fängelse där han tynar bort i skräck tills nästa skörd.

så denna moraliska quandary visar en viktig del av spelarbyrån: att låta sina karaktärsidealer leda sina beslut. Att ge dessa moraliska pussel kan leda till en fantastisk RP, och i nya grupper kan det leda till att förstå Dnds natur.

den andra delen av detta goda exempel på spelare byrå återfinns i att mördaren inte kan dödas genom strid. Han kan bara dödas på ett sätt (med liten variation). Han måste låta sina ben grävas upp och ordineras av en präst, eller låta sina ben grävas upp och brännas i en salt eld.
du kanske tänker, Jelly, du har gjort det! Du har tappat förståndet. Detta ger inte spelarbyrå, det tar bort det! Det finns bara ett sätt att döda mördaren i detta äventyr!

du skulle ha rätt. Jag har tappat förståndet.

men jag skulle hävda att i det här fallet är det bra att ta bort spelarbyrån. Spelarbyrå är inte alltid en önskvärd sak. I detta fickäventyr kräver förstörelse av förbannelsen kritiskt tänkande och kreativitet. Det överlämnas inte till spelarna att de behöver gå till mördarens grav, gräva upp benen och bränna dem i en salt eld. Det finns tips som tappas. Så länge som att ta bort spelarbyrån ger dem en krok, möjlighet till kreativitet, eller är en kritisk plotpunkt, är det ett bra drag att ta bort spelarbyrån, och hippo gör detta masturfully i hans fickäventyr.

Taking and giving agency

jag har sagt frasen ”spelarbyrå” totalt 24 gånger hittills så jag ska försöka sätta upp det här. Att ta bort byrån från dina spelare är en sak som du måste göra sparsamt, för när du tar bort spelarbyrån måste du ha något viktigt att ta bort det för, och du bör vanligtvis ha en krok, kreativ möjlighet eller ett annat utrymme för att ge spelarbyrå i ersättning. Detta är en tumregel som du bör gå när du tar bort den.

ge spelare byrå bör användas för viktiga ögonblick, och bör uppgå till några olika alternativ som dina spelare har. Jag rekommenderar 2-3 effektfulla alternativ att presentera för dina spelare, fler alternativ kan ibland vara för mycket.

Tja, mitt arbete här är gjort. Jag hoppas att du gillade, och hittade någon form av hjälp eller kunskap från det här inlägget. Tills nästa gång, Jellydawg

redigeras för formatering och stavning

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.